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联博接口:小伉俪因兴趣做的游戏,10万兑换码1小时抢光,Steam3天销量200万

时间:2个月前   阅读:27


如果说要评选已往十年最值得期待的游戏,那么《骑马与砍杀2:霸主》一定榜上有名。差别于那些“含着金汤匙”降生的游戏,《骑马与砍杀》最初只是一对伉俪制作的兴趣作品,却未曾想它开创了一个全新的游戏类型并风靡全球。

《骑砍2》发售当周便以3天破200万套的成就毫无悬念拿下Steam销售榜首,官方署理准备了10万套效果1小时就被买到店肆都挤爆!开发商TaleWorld甚至宣告,这是本年度Steam上最强势的新作!

那么事实《骑砍2》有着什么样的魅力,能让无数玩家的头盖骨云云摩拳擦掌呢(滑稽)?

原汁原味的战斗体验

实在《骑砍》火起来的缘故原由很简朴,两个字“砍爆”就完事了!追风逐电的“骑马”和拳拳到肉的“砍杀”就是它最焦点的两个要素,没有眼花缭乱的招式,只有上下左右四个偏向的简朴动作,却能最接近真实地还原千百年前征伐不息的欧洲战场。

《骑砍2》继续前作经典的四偏向动作并稍加改良,老玩家一眼就能看出有内味儿了!远程武器增添了尾迹显示,手癌晚期也能变身人形导弹!马的动作也加倍自然和贴近现实。攻城武器的出现是一大亮点,但糟糕的攻城AI和模子BUG让攻城战的体验差强人意。

这里还要夸一夸新作的指挥系统,相比前作有了大幅度的升级,不仅可以部署多种适用阵型,甚至可以委托电脑指挥,自己无脑砍爆就好了!但也要注意凭据战场情形实时改变战术,电脑AI可是很强的,否则可真就容易白给了~

全新的属性技术树

《骑砍2》设计了一个全新的技术树,角色属性扩展到了6项,每项属性下辖3个技术, 技术升级后又可以选择差别的能力,而且加点只增添技术品级上限,玩家需要通过买卖、统领军团等行为升级对应的技术,同时也甩掉了经验值的设定,只有不停磨练技术才能让角色升级。相比前作而言,这简直是跨越了两三个续作式的勇敢刷新。

这样看来,游戏本意是激励玩家全方面生长的,让玩家更多地接触各个方面,但这样的设定坏处也很突兀:专精于某项玩法或武器的玩家,为了更快升级而不得不重新走不熟悉的路子,

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